Posts by [MMT] Farmer Marco

    Hallo zusammen

    Sorry, hab länger nix hören lassen von mir, bin im Moment etwas eingespannt.
    Ich möchte euch mal ein bisschen auf dem laufenden halten, wie es beim Bau der AlpenBergland voran geht.

    Alle Produktionen stehen, die Ein- und Verkaufsstellen auch. Die Höfe sind auch fertig. Aktuell weder Warnings, noch Errors.

    Eine neue Produktion wurde hinzugefügt, bzw verbaut. Der Steinbruch... Braucht Diesel und Wasser und ihr bekommt Steine zum weiterverarbeiten oder verkaufen.
    Des weiteren entspring ein kleiner Bergfluss, der die Papierfabrik, Weberei und die Fischzucht mit Wasser versorgt.
    Die Höfe mit mehr Leben gebaut, nicht mehr so steril (was mich schon immer etwas störte).

    Anbei für euch noch ein paar Bilder. Als nächstes kommen nun die Straßen, Feldwege usw., und das malen der Foliage und Gräser.

    Die Produktionen usw. hab ich viel von der Mountain übernommen, weil es einfach zeitsparender ist bei ner so großen Map.
    Was mich stört sind allerdings die US Gebäude... Leider gibts von Giants-Seite keine schönen, bzw. auch nur sehr begrenzte Auswahl an EU Gebäuden.
    Klar könnte man Gebäude-Packs auch runterladen, aber ich bin kein Freund davon, dass man sich x Pakate zur Map extra runterladen muss.
    Andererseits denk ich mir wieder, Optik ja, aber das Spiel soll ja im Vordergrund stehen. Andere Funktionen, andere Umgebung, andere Aufteilung. Und von daher glaub ich, wird euch die Map schon gefallen.

    Also Freunde, bis die Tage... :)

    Schöne Grüße
    euer Farmer Marco


    Hallo Juergi

    Ich werd es überprüfen und anpassen.

    Guten Rutsch wünsch ich auch

    Hab grad mal geschaut...

    Die Bäckerei verbraucht für Kekse 13680 und für die Reis Kekse 12480 = zusammen 26160

    Die Molkerei produziert aus Milch 9600 Butter, aus Ziegenmilch 12000 und aus Büffelmilch 10800 = zusammen 32400

    In meinen Augen passt das aber... Man soll ja nicht nur mit Kuhmilch die Butter in der Bäckerei abdecken...

    Ich werde es ein bischen abändern....

    Die Änderung produziert aus Milch 10800 Butter, aus Ziegenmilch 13200 und aus Büffelmilch 11520 = zusammen 35520

    Denn wennst die Reiswaffeln oder die Reiskekse nicht einschaltest, verbrauchst nur 13600 und das deckt fast die Kuhmilch ab.

    Hi

    Ich schau mir das alles nochmal an...
    Trauben, Hopfen und Oliven müssen nicht gedüngt und gekalkt werden... Auch kein Mist oder Compost.
    Hat auf die Ernte keine Auswirkung. Nur gegen Unkraut spritzen und tiefengrubbern.

    Gibt ein paar Videos auf YouTube, wo das erklärt wird... naja und von PF mit Trauben und so weiter brauchen wir nicht reden... X/

    Hallo gekro

    Ich habe jetzt mal etwas experementiert...
    Das problem damals war, dass er den Kurvenradius nicht gefahren ist.... Das is gefixt, dass passt jetzt auch...
    Dafür gibt es jetzt ein neues Problem...
    Ich hab den Zuschneider etwas modifiziert, damit man hinten und vorne anhängen kann.
    Lief ja immer einwandfrei... Wenn ich ihn jetzt hinten und vorne anhänge, schmeißt er mir Errors und bleibt auch hängen.
    Nur vorne, läuft Fehlerfrei... Nur Hinten, bleibt hängen und hat errors....
    Irgendwas muss da von Giants oder von CP verändert worden sein.

    Wir selbst haben am Gerät nichts verändert, außer die Ordnerstruktur und den Namen der xml, wegen dem Eintrag von CP, dass die Kurven besser gefahren werden.
    Das haben wir damals aber auch getestet und hat auch perfekt funktioniert.

    Ja, sollte eigentlich behoben sein... Wir schauen heut Abend mal drüber, vielleicht wurde bei Giants oder CoursePlay was geändert.

    Hi

    In der neuen Version 2.0.1.3 sind eine Menge Errors und Tierställe werden nicht geladen. Vielleicht sollte man da nochmal drüberschauen.

    Die Downloadvarianten sind auch recht bescheiden, Keine Möglichkeit die Karte mit vernünftigem Speed zu laden ausser man bezahlt dafür. Find ich Schade, weil die Karte wäre echt schön.

    Da du der erste bist, der soooo viele Errors hat und die Ställe nicht geladen werden, liegts wohl an dir.
    Ich hab von der 2.0.1.2 auf 2.0.1.3 kein neues Savegame und alles funktioniert ohne Warnings und Fehler...

    Und das mit dem Downloads ist nun mal so... Wäre vielleicht nicht so, wenn mir im 22ziger nicht alles aus der Map geklaut wurde, teilweise die Map 1 zu 1 wieder veröffenlticht, nur mit anderem Namen.
    Also, es ist jedem selbst überlassen, wo und wie er die Map lädt...

    Hier im Forum und auch im Discord kann ich guten Support geben.
    Wenn du Blacky01 die kosten für Server, Hosting, Domain, Plugins, Software usw übernimmst, dann rden wir über mehr speed, bzw über komplett freien Download weiter.
    Aber gut jetzt... Des Thema Download usw nervt... Ich hab Gründe und ist im Team so besprochen und dabei bleibts.

    Ich hab das vergessen aus zu blenden.


    In der ModDesk folgende Zeilen löschen.
    <sourceFile filename="maps/scripts/autoCleaning/main.lua" />

    <type name="MyAutomaticCarWash" parent="simplePlaceable" filename="$dataS/scripts/placeables/Placeable.lua">
    <specialization name="AutomaticCarWash"/>
    <specialization name="workshop"/>
    </type>

    In der placeable.xml suchen nach (maps -> config)
    workshop.xml (5x enthalten) und die Zeilen löschen.

    In der storeItem.xml suchen nach (maps -> config)
    workshop.xml (1x enthalten) und die Zeile löschen.

    Wenn Savegame, ebenfalls in der placeables.xml nach workshop.xml suchen und Zeile löschen.

    Kleine Info zum Gewinnspiel der Adventszeit.

    1. Advent = 5x 1 Monat VIP
    2. Advent = 3x 3 Monate VIP
    3. Advent = 2x 6 Monate VIP
    4. Advent = 1x 12 Monate VIP

    Start ist jeweils am Montag Vormittag und Ende am Adventstag um 21 Uhr.

    Das System wird dann automatisch den Gewinner bekanntgeben und ich verlängere (oder aktiviere) dann den VIP Status des/der Gewinners.


    Schöne Grüße und viel Erfolg
    Euer MMT Team

    Hallo liebes Mod-Mapping-Team

    Ich möchte keineswegs jemanden auf die füße treten und habe nur eine frage.

    Die wasser textur auf den straßen haben mal reflexionen / Spiegelungen und mal nicht dazu hängen sie an manschen stellen in der luft.

    Kann ich das selbst irgendwie beheben oder soll das so sein? Lg

    Hallo XenonShadow

    Ist uns auch schon aufgefallen... Die Textur passt genau zur Strasse... Wenn die Strasse nicht Decal wäre und sich dem Untergrund anpasst.
    Dashalb ist sie un der nächsten Version ausgeblendet.

    Sieht zwar schöner aus mit, aber wie du schon gesagt hast, nicht wenn sie Meterhoch in der Luft schwebt.